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by pigkhh
Wed Oct 25, 2017 8:53 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 적진영의 초보존으로 침입시 디버프를 주는게 어떤가요?
Replies: 1
Views: 1582

적진영의 초보존으로 침입시 디버프를 주는게 어떤가요?

지금 초보존에 있는 경비병들은 큰 위협이 되지 않는 상황이라 아직 자리잡지 못한 신규유저가 대책없이 털리고 있습니다. 쟁에 별 관심없이 초식을 하고 싶어하는 유저들도 그곳으로 모여있긴한데, 오히려 그 사람들이 쟁의 주요한 타겟이 되고 있기도 하죠. 초보자구역 전체를 공격불가능 지역으로 하는 건 아무래도 전체설정과는 안맞는 듯 해서 일부러 약간은 빈틈을 주신거 같은데, 문제는 유저들의 장비가 너무 빨리 좋아지고 생각보다 너무 쉽게 뚫리고 있어요. 다들 나름 엄청난 노가다를 통해서 만들어놓은 집들이 불가항력적인 이유로 털리고나면 의욕을...
by pigkhh
Sat May 14, 2016 1:31 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 무작위적인 확장.
Replies: 1
Views: 639

Re: 무작위적인 확장.

영역에 대한 지대를 요구하면 될거 같아요. 예를들면 길드영역 부지 한칸당 1동, 일정 범위를 넘어서면 가산세를 부과하는 방식으로 유지비가 발생하게 설정하면 무작정 확장은 못할 듯 싶네요. 거기에 더해서 자원이 있는 곳 주변은 자원의 종류에 따라 또 가산세, 자원이 직접적으로 젠되는 곳은 엄청난 가산세. 지대를 제때 납부하지 못한다면 보상없는 고렙의 머맨들이 엄청난 웨이브로 침공. 숫자와 레벨은 점령하고 있는 영역에 비례. 일정기간 접속 못하는 라이트 유저를 위해선 무료로 해주는 기본크기를 설정하거나, 창고하나를 금고로 설정해서 거기...
by pigkhh
Tue May 10, 2016 1:06 am
Forum: 토론
Topic: 보시면 지겨울 징징글. 나도 좀 해봅시다.
Replies: 0
Views: 337

보시면 지겨울 징징글. 나도 좀 해봅시다.

지겹겠지만, 어쩌겠어요. 제가 느끼는 문제점입니다. 대충이라도 읽어보세요. 1. 다른 게임들과 비교해 장점이자, 유저들을 끌어들이는 주요 요인중 하나인 생활 컨텐츠들이 장비제작을 위한 하위요소로 전락하는 문제. (요리, 농사, 목축, 낚시!!에 대한 환상에 끌려왔던 유저들은 자신들이 결국 밴딧들의 먹이감과, 좋은 장비를 갖추기위해 재료나 갖다바치는 노예 신세로 전락하는 걸 깨닫고 떠나가버림. 장비 맞추고 전투하는 게임이라면 더 재미있는 게임들이 널렸음.) 2. 단순하고 반복된 작업을 장시간 유지해야 하는 게임에서, 매우 불편한 인터...

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