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by Shaher
Tue Aug 22, 2017 8:02 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 당신들은 우리를 속였습니다.
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당신들은 우리를 속였습니다.

정식 오픈을 하면.. 홍보 영상에 크라켄 같은 보스몹이 나올 줄 알았고, 포럼 배경에 보이는 마법사 스킬이 나올 줄 알았고, 하우징 시스템으로 집안을 꾸밀 수 있을 줄 알았고, 땅을 파서 지하에도 공간을 꾸밀 수 있을 줄 알았고, 약탈 외 즐길 거리를 많이 준비하고 나올 줄 알았습니다. 하지만 지형, 지물, UI 빼고 달라진 것은 없었습니다. 여지껏 기다렸던 입장에서 보자면 너무도 실망스럽고 게임 보단 유료 캐쉬템에 더 충실했던 것 같습니다. 약탈로 망했던 얼리 액세스를 그대로 답습할 줄은 몰랐습니다. 머멘전을 추가하고 유물전을 추...
by Shaher
Thu Aug 17, 2017 10:09 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 트오라는 어떤 게임입니까?
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Re: 트오라는 어떤 게임입니까?

유저들 불만이 넘치는 이유 1. 사양 최저 요구 사양이 별다른 공지 없이 상향.. 스팀 정보란에 수정 조차 하지 않음. (해외 유저들에게는 매우 민감한 문제입니다.) 2. 약탈 얼리적 약탈로 인해 수많은 유저가 떠나갔음에도 유물전, 3진영, 한겹 벽 등.. 약탈을 더 부추기는 콘텐츠만 늘어남. (현재는 유물전이 없어졌지만 더 다듬어 다시 올릴 계획이라고 합니다.) 3. 버그 벽뚫기, 무적, 무한 달리기, empty 지역.. 등등 각종 버그가 발생하고 있지만 수정 패치는 느림. (곧 정식 오픈을 앞둔 게임 치고는 여러면에서 완성도가 ...
by Shaher
Wed Aug 16, 2017 1:24 pm
Forum: 의견 및 제안
Topic: 트오라는 어떤 게임입니까?
Replies: 1
Views: 655

트오라는 어떤 게임입니까?

한때 트오라는 제가 스팀 결제를 처음 할 정도로 독창적이고 매력적인 요소가 많은 게임이었습니다. 특히 성을 자유롭게 지을 수 있다는 점은 다른 게임에 비해 큰 차별성을 가지는 부분이었습니다. 그런데 지금은 어떤가요? 수호목 도입 후 성은 대폭 축소되고 그외 게임 콘텐츠 대부분이 다른 게임을 따라하고 있는 것 같습니다. 3진영, 지역별 레벨화, 개선된 전투 방식까지 흔하디 흔한 기존 MMORPG와 대체 뭐가 다른가요? 심지어 게임이 예전보다 쉽지도 않습니다. 일부 편의적 요소가 늘어난 것은 사실이지만 게임이 전반적으로 더 어렵게 느껴...
by Shaher
Tue Aug 15, 2017 1:38 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 파이널 클베 4일차 개선사항
Replies: 1
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Re: 파이널 클베 4일차 개선사항

문제는 개발진 자신들이 얼마나 큰 실수를 저지르고 있는지 조차 모른다는 것입니다. 트오라의 차별성은 생존 게임답게 정착 후 자유롭게 성을 짓고 전쟁과 약탈이 유저들의 뜻에 따라 자유분방하게 이뤄지는 높은 자유도였습니다. 그런데 '트리 오브 라이프'를 강조하기 위해(?) 수호목을 도입하면서 결국 이도저도 아닌 게임이 되어 버렸습니다. 쥐 시스템에서 자신들의 과오를 깨달았어야 했는데.. 수호목과 유물전까지 저지르면서 유저가 아닌 오로지 개발자들만의 자기 만족형 게임이 되어버렸습니다. 트오라 유저 대다수가 원한 것은 수호목이나 유물전이 ...
by Shaher
Sat Aug 12, 2017 12:37 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 게임이 이게 뭡니까?
Replies: 3
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Re: 게임이 이게 뭡니까?

지물 개체수를 옵션으로 조정 가능하게 해달라는 부분은 채집이 불가능한 꽃이나 풀과 같은 시각적 지물들로 인해 불필요하게 낭비되는 리소스 점유량을 유저 선택에 따라 줄일 수 있길 바란다는 것입니다. 더불어 고레벨 지대에서 생겨난 나무정령은 레벨이 너무 높아 잡기 어렵고 힘들게 잡아봐야 얻는게 장작과 나뭇가지 밖에 없기 때문에 대부분 무시한 채 벌목을 하다보니 개체수가 늘어나 그만큼 리소스 낭비를 하는터라 차라리 레벨을 낮춰서 유저가 쉽게 잡을 수 있도록 해달라는 의미입니다. 두 가지 모두 최적화와 관련된 문제인 것은 맞지만 해결법은 ...
by Shaher
Fri Aug 11, 2017 5:35 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 게임이 이게 뭡니까?
Replies: 3
Views: 538

게임이 이게 뭡니까?

http://cfile22.uf.tistory.com/image/99D62A33598D3BB4361C9A 밤낮으로 무한반복중입니다. 여전히 고레벨 지역 나무정령은 잡지를 못해 개체수가 늘어만 갑니다. 가장 시급한 개선사항 1. 수호목 영역의 주변 몹 제거 2. 벌목시 나오는 나무정령과 낚시로 잡는 몹들의 레벨 하향 3. 밤 시간 단축 및 심야 밝기 조정 4. 몹 겹침 현상 제거 (개별 사냥 불편) 5. 심폐 소생기 기본 지급 or 빠른 제작 가능 (보부상 감소) 6. 루팅 범위 인식률 상향 및 자동 루팅 가능 7. 지물 개체수를 ...
by Shaher
Thu Aug 10, 2017 2:45 pm
Forum: 의견 및 제안
Topic: 상식이 통하는 설정을 바랍니다.
Replies: 1
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상식이 통하는 설정을 바랍니다.

1. 선제공격 몬스터 필드몹 9할 이상이 선몹이라는 설정도 어이가 없는데, 초보존까지 선몹 천지면 유저는 어쩌란 말입니까? 2. 몬스터 재배치 수호목을 심으면 주변 일대 몹들이 자동적으로 밀려나거나 사라져야지, 어떻게 말뚝 바로 옆까지 멀쩡히 있으면서 성내 유저를 공격합니까? 진영마다 초보존에서 전부 모여 살라는 의미인지 뭔지.. 정말 답답하기 그지 없습니다. 3. 루팅 얼리 때보다 루팅 범위 인식률이 떨어진 것인지 F키를 눌러도 루팅이 잘 되지 않아 상당히 불편합니다. 개발팀에서 만든 후 필드에 꽃 수확이나 밭농사 수확을 직접 해...
by Shaher
Thu Jul 27, 2017 2:13 am
Forum: 토론
Topic: 유물전, 정말 필요할까요?
Replies: 1
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유물전, 정말 필요할까요?

2016년 8월 테섭과 9월 1일 이후 지금까지 라이브 서버를 지켜본 얼리 유저로서 한말씀드리자면, 유물전은 세력간 인구 불균형과 발란스 붕괴를 초래하는 매우 위험한 콘텐츠입니다. 그 예로 유물전 첫 도입시 테섭 분위기는 복귀 유저가 많았지만 연합 길드가 유물을 독식하고 버프를 활용하여 타진영을 파괴하러 다니기 시작하면서 복귀 유저가 다시 떠나갈 정도로 전쟁진영 유저수는 급격히 감소하였습니다. 당시 유물 버프는 장비를 포함한 전투 능력의 모든면에서 거의 사기적이라고 할만큼 진영간 격차를 보여주었습니다. 심지어 유물을 독식한 길드는 ...
by Shaher
Wed Jul 26, 2017 12:42 am
Forum: 의견 및 제안
Topic: 진영 특성과 무기 효과
Replies: 1
Views: 709

진영 특성과 무기 효과

1. 진영 특성
3진영간 고유 특성이 추가된다면 진영 선택의 폭이 커지지 않을까 합니다.

자유의 서자들 - 돌, 나무, 광물 획득량 50% 증가
장미 기사단 - 농사, 목축 획득량 50% 증가
무역회사 - 화폐 획득량 50% 증가

유물전이 없다는 전제하에 지역 위치와 진영 성격을 고려한 특성입니다.

2. 무기 효과
방어력 감소, 출혈, 관통.. 등등 무기마다 고유 효과가 있어서 좋았는데,
전투시스템이 변경되면서 그런 효과들이 제외 되어 너무나 아쉽습니다.

예전 그대로 재반영 될 수 있기를 바래 봅니다.
by Shaher
Tue Jul 25, 2017 11:27 pm
Forum: 의견 및 제안
Topic: 유물전은 실패한 콘텐츠입니다.
Replies: 2
Views: 418

Re: 유물전은 실패한 콘텐츠입니다.

댓글로 제 글을 내리시는데.. 외면한다고 달라질 것은 없습니다.

2016년 8얼 31일 이전 시스템과 수호목 및 유물전 도입 후 현재 시스템,
두 가지 버전을 함께 오픈한다면 장담컨데, 전자가 더 우세할 것입니다.

물론 망할 쥐시스템을 제외한 경우 말입니다.

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